初心者向け
アイテムはある程度妥協する
妥協は弱い選択ではありません。あとで素材に困らないための判断です。
例
杖を火力に変えにくい構成で考える
手元の素材
杖
マント
アーマー
杖
マント
アーマー
理想だけ見る
マント
+
アーマー
→
ガゴスト
杖
→
理想を優先すると杖が残る
1
タンク理想を作る
マント
+
アーマー
→
ガゴスト
2
杖が残る
杖
杖を火力に変えにくい構成だと、行き先が少ない。
少し妥協する
杖
+
アーマー
→
クラウンガード
マント
杖を先に使うとマントが残る
1
少し妥協する
杖
+
アーマー
→
クラウンガード
2
残るのはマント
マント
マントはタンク装備にしやすく、あとで使い道を作りやすい。
ポイント使い道が少ない素材を残すと、後から処理に困りやすくなります。理想より少し弱くても、先に完成品へ変えて逃げ道を残しましょう。